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STARITE MAXWELL THE GREAT 1 THE GREAT GENIE MAXWELL OFFERS 3 WISHES TO THOSE WHO FIND HIMI GIVE THE MERCHANT THREE THINGS TO SELL! HINT1 GIVE ME THREE THINGS TO SELL! HINT2 I SELL SPICES AND FABRICS. HINT3 GIVE ME SPICE, FABRIC AND MONEY. クリア可能な言葉 SPICE、FABRIC、MONEY 2 THE DESERT IS NO PLACE FOR A VAMPIRE! PLEASE GRANT ME THREE WISHES TO MAKE IT MORE BEARABLE. HINT1 THE DESERT IS NO PLACE FOR A VAMPIRE! PLEASE GRANT ME THREE WISHES TO MAKE IT MORE BEARABLE. HINT2 I REALLY DON T LIKE THE SUN. HINT3 GIVE ME SUNSCREEN, A PARASOL A COFFIN. クリア可能な言葉 SUNSCREEN、PARASOL、COFFIN 3 I WANT TO BE MORE FUNNY! PLEASE GRANT ME THREE WISHES. HINT1 I WANT TO BE MORE FUNNY! PLEASE GRANT ME THREE WISHES. HINT2 I LOVE PUTTING ON A SHOW. HINT3 GIVE ME MAKEUP, A PIE AND A HORN. クリア可能な言葉 MAKEUP、PIE、HORN(FRENCH) FIREWALKER OUCH! THESE COALS ARE TOO HOT! クリア可能な言葉 YELLOW BARREL THIS TOY BARREL NEEDS TO BE FILLED WITH SOMETHING! クリア可能な言葉 HOT SWEATING PENGUIN I M HOMESICK! クリア可能な言葉 MILO HELP ME FIND THE LOST FOUNTAIN OF YOUTH! クリア可能な言葉 LEPRECHAUN I M PERPLEXED! IT S THE END OF THE RAINBOW, YET SOMETHING IS MISSING… クリア可能な言葉 SNAKE CHARMER THESE SNAKES LOOK ANGRY, I NEED TO CHARM THEM SOMEHOW! クリア可能な言葉 MAGIC CARPET TAKE ME FOR A RIDE! クリア可能な言葉
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計2戦 W,L,D 2,0,0 何戦 日付 対戦相手 人数 場所 合計 結果 SS 参考 211戦 09/3/10 limit 5vs5 CH 9-1 Win SS 181戦 09/2/24 limit 5vs5 CH 8-2 Win SS
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キャラ限 ダウン状態に2A当たるキャラ レイチェル、テイガー、ヴァルケン、スサノオ ジャメイが立ちHITでも2Aで追撃が間に合う。 ダウン状態から5C(1) 2Dが噛むキャラ ジン、ライチ、カルル、プラチナ、カグラ、セリカ、ヒビキ、冥王イザナミ以上8キャラ。 2D 烈閃牙を当てるためのディレイのかけ方 +ガサイ2Dレッセンコンによる5C、2Dのディレイ幅 基本5Cも2Dも引きつけてキャラによって2Dのディレイ具合が違う感じ 遅ステ5C 遅2D ラグナ、ジン、ノエル、アラクネ、ライチ、タオカカ、ツバキ、ハザマ、ミュー、ヴァルケン、アマネ、バレット、アズラエル、ヒビキ、ナイン、ナオト、Es こいつらは空中のけぞり時のやられ判定が横に広いので2Dがキャラの少し横でも噛む ディレイステ5C当てたら気持ち遅めの2Dで安定 イザヨイ、ニュー、ラムダ 気持ち高めで5C拾わないと2Dが噛まない、やられ判定はでかいのでレッセンは当たる Λ νは5Cをスライド気味で2D遅め ハクメン ステを長くしないとディレイ2Dが噛まない ※難しい テルミ、ココノエ やられ判定が小さいのでディレイをうまくかけないとレッセンが当たりづらい レイチェル、イザナミ やられ判定が小さい、2D自体は噛みやすいので低め5C拾いだけ意識すればレッセンまで安定 2Dはディレイを掛けすぎない 遅スライド5C 遅2D テイガー、バング、レリウス テイガー以外は難しい、特にレリウス 遅ステ5C 即2D マコト 上記全部できると思われる カルル、カグラ、セリカ 超簡単、特にカルル 無理 プラチナ かなり際どい高さ調整が必要 +端での2Dレッセンコンによる2Dのディレイ幅 ステディレイ ラグナ、レイチェル、テイガー、ライチ、アラクネ、カルル(早め)、ハクメン、ν、ツバキ、ハザマ、μ、アズラエル、カグラ、テルミ、セリカ、λ、ナオト、イザナミ、スサノオ その場ディレイ ラグナ、ジン(早め)、ノエル、バング、ν、ツバキ、アズラエル、ココノエ、λ、ナオト、スサノオ その場最速 ノエル、アラクネ、ハクメン、ヴァルケン、プラチナ、イザナミ ステ最速 ノエル、レイチェル、タオカカ、マコト(5C1) その他 イザヨイ(近め残影 ステ5A 5C 最速2D) ステ5A 5C 最速2Dが非対応のキャラ ジン、カルル(密着3C~なら可)、ν、ツバキ、ハザマ(ちょい遠目なら可)、μ、マコト、プラチナ、レリウス、セリカ、λ、ナイン 上が非対応でなおかつステ5A 5C ディレイ2Dが非対応のキャラ カルル、プラチナ その場2A 5C 最速2Dが非対応のキャラ ジン、カルル、レイチェル、タオカカ、ν、ツバキ、ハザマ、μ、マコト、バレット、カグラ、ココノエ、テルミ、セリカ、λ、ナイン、ナオト、スサノオ、Es 上が非対応でなおかつその場5A 5C 最速2Dが非対応のキャラ カルル、レイチェル、タオカカ、ν、ツバキ、μ、セリカ、λ、ナイン、ナオト 2Dレッセンコンは無理なキャラ 該 当 な し(多分) 解説 (早め):ラグナなどより早めで最速よりは遅く。慣れれば簡単 ステディレイ:蛇骸 牙昇 ステ5B 5C ディレイ2Dが咬むキャラのこと。対応が多くねらいやすいしかも蛇骸が届けば距離は問わない その場ディレイ:蛇骸 牙昇 5B 5C ディレイ2Dのこと。使いどころとしては暴れつぶしの6Cなどからダメージをさらに増やす その場最速:~ 最速2Dのこと。基本的に上と使い方は同じだが低難度。プラチナはこれしか対応しない ステ最速:~ ステ5B 5C 最速2Dのこと。もっとも簡単で蛇骸が届けば距離も問わないといいこと尽くしだが対応キャラは少なめ その他:イザヨイで火力が出るルートはこれのみ。上とほとんどダメージはいっしょだが条件がうるさい。対応キャラは他にもいるがそれらのキャラは上の中の何か しらが対応してる ステ5A~:妥協ルートその1。ディレイがめんどくさい人向けで~蛇刃牙 5C 蛇骸くらいの距離でないと対応キャラが減る。性質上A始動からは安定しない ステ5A~ディレイ2D:妥協ルートその2。ディレイはいいがキャラ限めんどくさい人向けで距離は上と同じ その場2A~:レリウスとかそこら辺のキャラ用。CP追加キャラはほとんどこれで狙いどころはその場ディレイと一緒 その場5A~:対応キャラが多くディレイもいらないので簡単だが裂閃が当たらないキャラも BGM 個人BGMは「Gluttony FangⅡ」。 対戦専用BGMはvsラグナ「Nightmare FictionⅡ」のみ。 通常、流れる事はないが「Endless DespairⅡ」はボスハザマのBGM扱いである様子。
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ハザマのアーケードの固定対戦相手。 3戦目 マコト 6戦目 プラチナ 7戦目 ジン 8戦目 ラグナ になります。 8戦目のラグナは 今のところアンリミではなく 通常のラグナになっています。 -- (名無しさん) 2012-11-22 16 54 15 OD発動時に大蛇武錬葬を当てると演出とダメージが変化します。 -- (狭間さん) 2012-11-27 03 07 44 OD中の大蛇は演出が長くなるのと体力吸収が合わさって数字以上の威力が出るっぽい。 -- (名無しさん) 2012-11-27 19 25 17 大蛇武錬葬はOD時には約4,000はでてますね -- (名無しさん) 2013-05-09 01 11 13 632146+D二回で 最速大蛇可能(ダメ低下) -- (名無しさん) 2013-07-15 08 32 03
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Rockstar Editor 概要 公式ページ ディレクターモード概要設定メニュー 使用可能キャラクター プロジェクト(仮)環境音 ラジオの曲 ゲーム内音楽 概要 フリーモードイベントアップデート にて追加された機能。 ロックスターエディター。これはGTAⅣPC版のReplayに相当する機能である。 自分が編集者となり録画したビデオを編集し共有できるソフトで無料で使える。アクセスはポーズメニューのタブ。 キャラクタースイッチ切り替えボタン長押しで録画メニューが表示される。録画メニューには「録画」と「アクションリプレイ」がありそれぞれ機能が異なる。 録画した後でもカメラワークを変更できるのが一番の強みだろう。ただし、一人称視点の時はカメラワークが変更できないので注意が必要。三人称視点で録画してもあとで一人称に変更できるのだが。 初めて使用する場合はチュートリアルがあるのでそれから始めよう。 なお、PS4及びXbox One版については2024年2月20日をもってオンライン・オフライン共にサービス終了となった。 公式ページ ホームページ リンク 更に詳しく知りたい人は自分のソーシャルクラブからGTAⅤを開いてチュートリアル→ロックスターエディターのタブに詳細が書かれている。 ディレクターモード 概要 ストーリーモードで使用できるが指名手配、ミッション中は開始できない。 各主人公のスマホの連絡先からかインタラクションメニューよりアクセスできる。 アンロックしたさまざまなキャラクターでプレイすることができ、小道具を配置したりすることができる。 少しだけだがインタラクションメニューよりセリフをしゃべらせることが可能で、選択したアクターによりニュアンスが異なる場合がある。 ディレクターモード起動中は以下の行動が制限される。 服屋やロスカスなどの店舗が利用不可。ただしタクシーは利用できる(代金は無料)。 ランダムイベント、ミニゲームの開始。 電話を掛ける。 使用できる武器はフランクリン、マイケル、トレバーが所有する武器のみで、アタッチメントは初めから付いてるものを除いて装着無し。ストーリーの進行具合で初めから使用できる武器が増えていき、弾薬は無限になっている。 呼び出し可能な乗り物はフランクリン、マイケル、トレバーが所有できる物件ガレージ、格納庫、ボートヤード、ヘリポートに保管している車両のみ。 逮捕、死亡したときはアクター選択メニューに戻る。 設定メニュー インタラクションメニューより状況が変えられるが変更した場合は適応させなければならない。(PS4の場合は□ボタン) 時間帯 真夜中→夜中→夜明け→朝→正午→午後→日没→夕暮れなおインタラクションメニューより時間の設定が可能で時間停止や、時間の早送り/巻き戻しも可能。 天候 手配状況 無効(オフ)→オン(普通)→低(星2つ固定)→中(星3つ固定)→高(星5つ固定) 人口密度 無し→高→中→低 乗り物密度 無し→高→中→低 立ち入り禁止エリア オフ→オン。オンにすると立ち入り禁止エリア(例:軍事基地)に進入した際、NPCが反応する。ただし、エリシアン島のメリーウェザー本部だけは、オフにしても何故かNPCが反応し銃撃してくる。またオンにしないと出てこないNPCも存在する(例:刑務所の監視塔のスナイパー等) 無敵 オフ→オン。オンにしても爆発による吹っ飛び、炎上中のモーション、サメによる攻撃などは無効化されない。 フレーミング弾 オフ→オン さく裂弾 オフ→オン 爆発フィスト オフ→オン スーパージャンプ オフ→オン 滑る車 オフ→オン 月の重力 オフ→オン クリアエリア オフ→オン 使用可能キャラクター 使用可能キャラクター アンロック条件 ジャンル 人名 動物 陸生哺乳類と鳥類。全21種類。 サボテンを食べる。 ビックフット(ビースト) 金のサボテン を参照。 ビーチの住人 特殊衣装 ダウンタウン 緊急サービス ギャング 強盗キャラクター シェフ 強盗:パレトクリア後。 クリスチャン・フェルツ 強盗;宝石店クリア後。 ダリル・ジョーンズ 強盗:パレトクリア後。 エディー・トー 強盗;宝石店クリア後。 ガスターボ・モタ 強盗;宝石店クリア後。 ヒュー・ウェルシュ 清掃の準備のクリア後。 カリム・デンツ 強盗;宝石店クリア後。 カール・アブラジ 大強盗ミッションクリア後。 ノーム・リチャーズ 強盗;宝石店クリア後。 パッキー・マクレリー 逃走ドライバー クリア後。 ペイジ・ハリス 強盗;宝石店クリア後。 リッキー・ルーケンズ 強盗;宝石店クリア後。 タリアナ・マルティネス 事故の救出 クリア後。 肉体労働 軍事 オンランキャラクター - オンラインを開始する。作成した人数分使用可能。 プロフェッショナル 特殊キャラクター アンディー・ムーン ベスプッチビーチのマゼランアベニューとコルテスストリートの交差点近く。 ベイガー ポートラドライブの宝石店「ヴァンゲリコ」の近く。 ビル・バインダー パレトベイのベイシティーセンターの東隣りの店の前。 クリントン サンディ海岸のマリーナドライブとアルマジロアベニューの交差点。 グリフ Route 68沿いのラリーのRV販売の前。 インポマン ハードコミックストアの前。 ジェーン ロックフォードヒルズのカーサーウェイの市庁舎の前。 ジェローム ダッチロンドンストリートとカーソンアベニューの交差点。 ジェシー プレジャーピアの入口近く。 マニ ハウィックアベニューとエルシンアベニューの交差点とデルペロ高速道路寄りの敷地内。 パメラ・ドレイク バインウッドウォークオブフェームにいる。 ゾンビ バインウッド大通りとアルタストリートの交差点。 スポーツ ストーリーキャラクター フランクリン フランクリンとラマークリア後。 マイケル 運命の仕事クリア後。 トレバー ミスター・フィリップスクリア後。 アマンダ 夫婦カウンセリングクリア後。 ビバリー パパラッチクリア後。 ブラッド プロローグクリア後。 チェンJr. トレバー・フィリップス工業クリア後。 クリス・フォルマージュ 真実からの解放クリア後。 デイブ・ノートン デッドマン・ウォーキングクリア後。 デビン ありふれた捜査クリア後。 フリードランダー先生 カオスクリア後。 ファビアン フェイム・オア・シェイムクリア後。 フロイド フレンド・リクエストクリア後。 ジミー 父と子クリア後。 ラマー・デイビス ストレッチ・ワーククリア後。 ラズロウ フェイム・オア・シェイムクリア後。 モード 特別な絆クリア後。 ソーンヒル夫人 バインウッド最後の土産クリア後。 ナーバス・ロン ナーバス・ロンクリア後。 パトリシア フリーフォールクリア後。 シミオン 回収稼業クリア後。 ソロモン 憧れの男クリア後。 スティーブ・ヘインズ ザ・チームクリア後。 ストレッチ ストレッチ・ワーククリア後。 タニーシャ ラマー・ダウンクリア後。 トレイシ― パパの愛娘クリア後。 ウェイド ミスター・フィリップスクリア後。 プロジェクト(仮) 環境音 種類 名前 時間 天候 雷雨 01 57.65 小雨と風 00 27.39 大雨と風 00 59.77 環境雑音 商業地区1 01 42.45 工業地区1 01 15.72 居住地区1 01 05.58 居住地区2 01 30.63 田舎1 00 59.04 田舎2 00 58.38 砂漠1 01 04.94 砂漠2 01 01.81 砂漠3 00 57.18 警報 警報1 00 10.00 警報2 00 43.69 警報3 01 03.19 警報4 00 10.00 警報5 00 10.00 警報6 00 10.00 サイレン サイレン1 01 16.05 サイレン2 00 54.82 サイレン3 00 31.68 炎 炎1 00 12.12 炎2 00 24.42 炎3 00 14.22 炎4 00 15.30 ホラー:ドローン ホラー:ドローン1 00 52.41 ホラー:ドローン2 00 53.14 ホラー:ドローン3 00 41.82 ホラー:ドローン4 00 52.26 ホラー:ドローン5 01 00.06 ホラー:ドローン6 00 41.87 ホラー:ドローン7 00 32.37 ホラー:ドローン8 01 11.99 ホラー:その他 燃える1 00 30.96 蛇口の水滴1 00 34.31 女性の泣き声1 00 16.00 チェーン 00 16.13 きしむ階段1 00 38.54 不気味な風1 00 59.86 不気味な風2 00 54.16 呼吸1 00 17.10 ラジオの曲 ゲーム内音楽 種類 名前 時間 Electro Dark Intent 03 24.74 Vacuum 03 28.61 Slow Burn 03 44.00 The City 03 27.99 City Lights 03 58.43 The Streets 04 27.90 Scrapyard 05 01.17 Urban Shotgun Game 03 18.70 Cruising 02 07.99 Street Slice 03 52.25 Vodka 02 54.96 Gun Novel 03 48.57 Rock Gasoline Trail 03 52.15 Rolling Tracks 02 55.62 Silver Splinter 02 51.61 Debunked 03 50.17 The Summit 03 12.00 Distant Rumble 03 32.90 Crocodile Tears 03 34.88 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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スコアアタックモード コイン投入後、2つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 アンリミテッドマーズモード コイン投入後、3つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全キャラのunlimitedと戦う。 上二つはカード使用時に得られるP$(プレイヤーズギルドサイトでの名前変更・ショッピングに必要)が多い模様。 スパーリングモード コイン投入後、4つボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 VSCOM GUARD BONUS CPUに一定回数(20回程度)連続でガードさせ続けると、続くガードが全て直前ガードになる。 テイガー相手に立B 立C(jc)JA JB J2C(着地)ダッシュ立B~などで確認できる。 3C C霧槍 対応キャラ一覧 対応:ジン、レイチェル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ 対応(※密着限定):ハクメン、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン 未対応:ラグナ、ノエル、ライチ、Λ-11、マコト 画面端立Dを使ったセットプレイ 立D空中ヒット時に地上氷翔撃を撃つと強制ガードさせられることを利用した連携。 コンボ例 [画面端]立B 立C B吹雪 立C 6C 裂氷 立A 立C 立D 氷翔撃 対応キャラ:ジン、ノエル、レイチェル、マコト、ハザマ、テイガー 他調査中 未対応:バング、ラグナ、ハクメン、プラチナ 他調査中
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Q AD派生で相手を飛び越えた後にハザマが相手の方を振り向かない スライド蛇翼ってどうやんの 蛇刹・蛇滑について 蛇翼からの拾い方 小ネタオーバードライブ 蛇滑からの牙昇脚 アーケードモード 専用BGM Q A D派生で相手を飛び越えた後にハザマが相手の方を振り向かない ハイジャンプ、2段ジャンプからならば振り向きます。D派生 空中ジャンプとすると、ジャンプ後に振り向く。 スライド蛇翼ってどうやんの 2362366+B または 23623646+B 蛇刹・蛇滑について 構えから派生技の強化版を出すためには 蛇刹で構え続ける 蛇滑を出す の2通りがある。 強化版が出せるタイミングになると、ハザマが緑色のオーラを纏うようになる。蛇刹で待ち続けるよりも蛇滑を出した方がオーラを纏うタイミングが明らかに早く、基本は蛇滑から強化版を出していく事となる。 蛇刹から最速で蛇滑を出した場合は、蛇滑による移動の後半辺りで既に緑派生が可能になる。 蛇刹で少し待つ 蛇滑、とした場合最速蛇滑よりもタイミングが早くなる。 なので、蛇滑する事で溜め成立までのカウントのようなものを大きく稼いでるっぽい。 蛇翼からの拾い方 上記の蛇刹・蛇滑についてを踏まえた上で。 基本は密着付近で蛇翼がヒットした場合。遠目で当たった場合は適宜歩きやステップを挟む。 蛇翼から緑牙昇脚で拾う場合。蛇翼>その場で蛇刹>前蛇滑>落ちてきた所で牙昇脚 前蛇滑で、落下してくる相手の真下に移動し、後は落ちてきた所を蹴り上げるだけ。 中央で蛇翼から緑残影牙で拾う場合。蛇翼>その場で蛇刹>少しだけ待つ>前蛇滑>移動の序盤で残影牙 蛇刹で少し待つ事により、蛇滑中に早いタイミングで溜めが成立する。 残影牙は牙昇脚拾いよりも早めに出さないといけないので、前蛇滑中に早めのタイミングで派生させなければいけない。 画面端で蛇翼から緑残影牙で拾う場合。蛇翼>前ステ>蛇刹>後ろ蛇滑>残影牙 中央と同じ方法でも拾えるが、画面端ならこういうやり方もある。 蛇翼から6Cで拾う場合。蛇翼>前ステ>6C 特に難しい事は無い。 蛇翼から蛇咬で拾う場合。蛇翼>バクステ>蛇咬 余りにも最速すぎるとスカるので、気持ち最速気味で。 バー対するなら、バクステ>6D>蛇咬などでも。 蛇翼から蛟竜で拾う場合。蛇翼>バクステ>蛟竜 バクステしないと近過ぎて蛟竜がサーチしないため必須。 バクステ後は最速というわけにもいかず、大体画面内に相手が落下してきたのを視認してからコマンドを完成させれば何とかいける。 完全バー対ではなくなるが、蛇翼>バクステ>蛇咬>蛟竜なら安定しやすい。 小ネタ オーバードライブ 大蛇武錬葬の演出中は、制限時間が来てもODが終了しない。つまり体力吸収のリングも出続ける。KOした場合、オーバードライブフィニッシュとなる。 蛟竜烈華斬では演出中でもODが終了してしまう。一杯ふみふみしろ、という開発からのメッセージだろうか。 蛇滑からの牙昇脚 構えからの派生のうち、牙昇脚のみ蛇滑によってダメージが変動する。蛇刹からの牙昇脚が700dmgなのに対し、前蛇滑中に派生すると840dmg。後蛇滑中に派生すると560dmg。 蛇刹から派生のダメージを基準にすると、前蛇滑中は2割増し。後蛇滑中は2割減のダメージという事になる。 もちろん強化版も同様の変動をする。 アーケードモード 対戦固定キャラは以下の通り。3戦目:マコト、6戦目:プラチナ、7戦目:ジン、8戦目:ラグナ 専用BGM vsラグナ Nightmare Fiction vsプラチナ、ヴァルケンハイン、ハクメン 六英雄戦専用BGM(新曲) ハザマ自身のBGMはGluttony Fang。 Endless Despairは入ってないっぽい。
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はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちるが、自分の安定するコンボを選択することが一番。 動画 良くできたコンボ紹介動画必見!基本コンボから飛錬突ループのコツまで詳しく解説していただきました。感謝! 中央 3C経由 ~3C 烈閃牙(ステ2B 5B 5Cor2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C) 地上ヒットノーゲージの基本。コンボ後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2763 回収70% 5B始動の時 n=4 ダメ3633 回収80% ~3C 蛇刃牙 烈閃牙締めに比べてゲージ回収や起き攻めという点で劣るが、距離を離せるため、仕切りなおしたい場合や、ウロボロスでの牽制で安定して攻めに転ずることができる。 テイガーなど、距離が近い場合不利な読み合いが発生するキャラ相手には蛇刃牙締めが安定。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 対空5Aからの基本エリアル。4DD以降を4DA 蛇咬 ステ3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬にしてもよい。 残影牙経由 残影 6C ステ5C JC5 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 浮かせる技からの追撃。飛錬突ループが安定しない人用。 主な始動は残影牙、3C(ch)、5C(ch)、蛇翼崩天刃、空投げ、金バースト。 残影牙始動でダメ3571 回収52% 残影 6C ステ5C JC5 ステ2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かせる技からの追撃パターン基本。飛錬突ループを用いることでダメージとゲージ回収が伸びる。ループ中のステ5Cは先行入力が必要。 残影牙始動の時 n=2 ダメ3919 回収71% 青残影牙始動の時 n=3 ダメ4567 回収83% 3C(ch)始動の時 n=2 ダメ4120 回収75% 5C(ch)始動の時 n=3 ダメ4301 回収83% 5C 蛇翼始動の時 n=3 ダメ6059 回収50% 5B 3C 蛇翼始動の時 n=2 ダメ5449 回収41% 2A 5B 蛇翼始動の時 n=1 ダメ4096 回収29% 6投げ 蛇咬 蛇翼始動の時 n=1 ダメ5018 回収39% 2C 蛇咬 蛇翼始動の時 n=2 ダメ6681 回収48% 投げ始動 6投げ 蛇咬( スライド蛇翼 追撃) スライド蛇翼のやり方はこちら→CSEX よくある質問 安定しないようなら蛇咬(rc) ステ溜め残影で妥協。 4投げ 蛇刹キャンセル J6D ~・J6DC 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛錬突・J6DC 2C 飛錬突 ステ5C JC5 2C 飛錬突 5C 2C 牙昇脚 J6D後はD派生かC派生で追いかけて着地後ダッシュ5Cや2Cなど ノエルはJ6Dが当たりにくく高難度、レイチェルはJ6Dが届かないので端付近以外は不可 4投げ 蛇翼 追撃 端 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C 残影牙経由 ~残影牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C ~蛇翼 ステ青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬 飛錬突ループが安定しない人向け。 飛鎌突ループ 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端コンボの基本形。6Cでダメージを稼いで余った補正を飛鎌突ループで使い切ってから締める。 5B始動の時 n=4 ダメ3505 回収74% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2651 回収64% 5DD J2C始動の時 n=3 ダメ2695 回収65% 残影牙経由 残影牙 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かした時のコンボ。中央のコンボと大きく変わらない。 残影牙始動の時 n=5 ダメ4416 回収84% 青残影牙始動の時 n=6 ダメ5113 回収96% 3C(ch)始動の時 n=5 ダメ4597 回収88% 5C(ch)始動の時 n=6 ダメ4847 回収96% 投げ経由 6or4投げ 青残影 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端用の投げコン。 6投げ始動の時 n=4 ダメ3914 回収80% 4投げ始動の時 n=4 ダメ4214 回収80% 蛇翼経由 蛇翼 ステ青残影 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端で蛇翼を絡めたコンボ。 5C始動の時 n=6 ダメ6595 回収66% 5B 3C始動の時 n=5 ダメ5897 回収57% 2A 5B始動の時 n=4 ダメ4467 回収45% 蛇翼 ステ青残影 裏6C ステor微歩き5C 2C 飛鎌突 (ステ)5C 2C 蛇咬 [ステ5C 2C 飛錬突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端の蛇翼コンボの裏回り版。上に比べてダメージは伸びるが、裏に回るため相手のバーストからピンチになることもある。 5C始動の時 n=4 ダメ7132 回収70% 5B 3C始動の時 n=3 ダメ6330 回収62% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ4924 回収60% ミヅチ締め 飛鎌突2ループ 牙昇 3C ミヅチで当たるキャラと、それより近くないと当たらないキャラに分かれる ~蛇翼 溜め残影 裏周り5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 後退4DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 2ループからミヅチの位置を作る形 アラクネは裏周り6Cにする 未検証…ハザマ、レリウス、μ 3Cが当たらない…ラグナ、ラムダ ミヅチが当たらない…ハクメン、タオカカ 5C 6Cが高難度…カルル ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C 5C(2) JC5 2C 4DA 蛇咬 ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルル用 ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C ダッシュ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 6DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 一番ダメージとゲージ回収率が高い ~3C ジャバキ ダッシュ 5C 6C ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 5C 6C後だとこれで位置が合う ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルルは5C 2C 飛鎌突を省くと当たる その他 牙昇脚(ch) ダッシュ 6D ダッシュ 4DD JC5 空コン 端背負い金バ 残影 5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA( J8DA) 蛇咬 ダッシュ【5C 2C 低空飛鎌突】*2 5C JC5 飛鎌突 烈閃牙or6A 5A 5B 2B 3C 烈閃牙 テイガー・ハクメン限定。 稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー / BLAZBLUE アークシステムワークス 2008年11月20日 AC.PS3.Xb360(DVD.GOD) GUILTY GEAR XX??のスタッフが制作した、2Dの対戦格闘ゲーム ブレイブルー ポータブル 2010.2.25 PSP(UMD.DL) PSPへの移植版 Unlimitedキャラクターが4人から12人に増えた 「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER Portable」はベスト版 ブレイブルー コンティニュアム・シフト / BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- AC.PS3.Xb360 バランス調整などがされたバージョンアップ版 追加キャラクターとして「ツバキ」と「ハザマ」が参戦した ブレイブルー コンティニュアムシフトII 2010年12月9日 AC.PSP(UMD.DL).3DS [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) コンティニュアムシフトのバージョンアップ版 登場キャラクターは、家庭用ゲーム機で配信されていた、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、μ‐No.12‐が加わった 追記 3DS版『ブレイブルー コンティニュアムシフト2』がファミ通で酷評 関連 ぶれいぶるー - バトル×バトル - Xbox 360 は行 ぶれいぶるー - バトル×バトル - アーケード ニンテンドー3DS プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3
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バリアガード ギリギリガード・ギリギリバリア 投げ・投げ抜け 受け身・起き上がり カウンターアサルト ラピッドキャンセル ディストーションドライブ アストラルヒート クラッシュトリガー オーバードライブアイコン ブレイクバースト オーバードライブ バリアガード 4+AB同時押し 略称はバリガ。ガードした時通常よりも距離を離したり、空中ガード不可の地上攻撃をガードできるようになる。 新システム:クラッシュトリガーを防ぐためにはバリアガードしなければならない。 使い切るとゲージが半分回復するまで使用できなくなるので、バリアゲージの管理は必須。 ギリギリガード・ギリギリバリア 攻撃が当たる直前にガードを入力。 略称はギリガ、直ガなど。通常よりもガード硬直が減り、更にゲージも溜まる。狙えるなら常に狙っていきたい。 ギリガを狙いすぎて、中下段や投げへの対応が疎かにならないよう注意。 投げ・投げ抜け 近距離で4or6+BC同時押し前作までより投げ間合いが狭くなったので注意が必要。 特にバリガで距離を離されると当て投げしようとして隙を晒す事になる。 受け身・起き上がり 受け身可能なタイミングでAorBorC。今作よりボタン押しっ放しで最速受け身が可能に。 ダウン中、4入力で後転起き上がり・6入力で前転起き上がり・2入力でその場起き上がりとなる。後転・前転受け身は無敵が無いので迂闊に転がると受け身狩りからもう一度コンボを決められるハメになる。 後転・前転中に攻撃を当てると、空中でヒットした時と同じ挙動をとる。(例えばハザマの6Cを当てると地面叩きつけになる) カウンターアサルト ガード中に6+AB同時押し(ゲージ50%消費) 略称はCAやガーキャンなど。いわゆるガードキャンセル攻撃。ハザマは5Bのモーションで出る。 CAを読まれてガードされると大体反確。 ラピッドキャンセル 攻撃がヒットorガードした時にABC同時押し(ゲージ50%消費) 略称はrc、ラピキャン、ロマキャンなど。攻撃行動をキャンセルしてニュートラルに戻る強力なシステム。 牙昇脚や蛇翼崩天刃などぶっぱなしをガードされた時のフォローや、蛇咬からのコンボなど。 ディストーションドライブ 特定コマンドで発動(ゲージ50%消費) 略称はDD。いわゆる超必。ハザマは3つ所持。 アストラルヒート 特定コマンドで発動(特定条件下のみ) 略称はAH。ゲージが100%あり、相手の体力が35%以下で、ラウンド取得で勝利する時のみ使用可能。 いわゆる一撃必殺。前作より条件が緩和され狙い易くなった。コンボにも組み込めるので覚える価値はある。 クラッシュトリガー AB同時押し(ゲージ25%消費)(ボタン溜め可能)今作からの新システム。 略称はCT。 少し発生の遅い攻撃を繰り出し、相手がバリアガードしていなかった場合ガードクラッシュを誘発する。 またバリアガードを張っていた場合、バリアゲージを大きく削る効果を持つ。 乗算補正が優秀でガークラ狙いの他に、コンボに組み込む事でかなりのダメージを見込める。 コマンドの関係上、バリガからの暴発に注意。 オーバードライブアイコン 体力横にある顔グラの下にある丸いネジのようなアイコン。下記のブレイクバーストとオーバードライブのどちらかを使用するのに消費する。 開始時からゲージはMAXで溜まっておりすぐに使用できる。 使用後は時間経過や攻撃、ダメージでゲージが溜まる。 ブレイクバースト ガードor被ダメージ中にABCD同時押し(オーバードライブアイコン消費)通称バースト。コンボを喰らっている最中でも脱出できる強力なシステム。 投げやDDを喰らっている間は使用できない(アイコンに×印がつく) 前作よりも発生が速くなり、対策され辛くなった。 後述の新システム:オーバードライブとゲージを共有しており、どちらを使うかはプレイヤー次第。 使用後、オーバードライブアイコンのゲージ残量はゼロになる。 オーバードライブ ニュートラルor攻撃中にABCD同時押し(オーバードライブアイコン消費)今作からの新システム。 略称はOD。 暗転(無敵付き)し、キャラ固有の能力を時間限定で発動する。 発動中はタイムカウントが停止。相手は被ダメージ中のバーストが使用不可になる(ガード中は可能)。 制限時間は残り体力に反比例し、体力が少ないほど時間が長くなる。 目安としては体力MAXで3秒、半分で5秒、瀕死で10秒程度。 ただし攻撃からキャンセルで出すとニュートラル状態から出した時と比べて半減する。 使用後、オーバードライブアイコンのゲージ残量は25%程から溜め直しとなる。 キャラごとにその効果はまったく異なっており、ハザマに関してはドライブ解説を参照のこと。